Riassunto di The Art of War (per capitoli)



Oggi vengo con un riassunto diL'arte della guerra, libro dello stratega militare cinese Sun Tzu che può avere una grande influenza nella tua vita per i suoi grandi insegnamenti.

Se non ti sei informato prima di questo libro, potresti pensare che si concentri solo sulla vita militare, tuttavia in realtà si concentra più su una filosofia da seguire per risolvere i problemi ed evitare confronti.

Sebbene siano già passati 2500 anni da quando è stato scritto, i suoi principi possono essere applicati ai militari, politici (anche se in questo caso sembra che si applichino molto male), agli affari e ai singoli.

Infatti, a parte gli alti comandi militari, di solito viene letto dai direttori della compagnia, in quanto aiuta a capire i principi di azione dell'essere umano, a guidarli meglio ea stabilire strategie e tattiche di business.

Secondo me, non tutti i consigli possono essere applicati a ciascuna area (eccetto i militari) e dipendono anche dall'interpretazione dell'insegnamento che decidi di dare.

È vero che alcune espressioni sono difficili da comprendere e interpretare, sebbene molte possano essere applicate perfettamente.

Come applicarlo al presente?

Ora, ti stai chiedendo, come posso interpretare un libro militare per la mia vita o compagnia? Per me, devi semplicemente modificare alcuni termini per gli altri:

-Generale / leader: te stesso o un capo.

-War: vita o competizione d'affari.

-Strategia militare: strategia aziendale.

- Uomini / esercito / soldati: i tuoi follower / collaboratori / impiegati.

-Risorse dello stato: risorse personali (economiche, sociali, personali, risorse aziendali.

-Enemy: altre persone che seguono i tuoi stessi obiettivi, compagnia della competizione.

-Città / Paesi: la compagnia.

E per favore, non prendere sul serio il consiglio di uccidere il nemico o sconfiggere l'esercito. Questo può tradursi nel nostro tempo per "vincere, prendere il premio, superare la competizione ..."

Indubbiamente, è uno dei libri più letti della storia, dalla gente comune al più potente e storicamente influente come Napoleone, Churchill, Bill Gates o Machiavelli.

Per quanto riguarda i capitoli, sono 13 e in ogni versione danno nomi diversi ai titoli, anche se il contenuto è lo stesso. Ad esempio, nella versione che ho letto, sono diversi da quelli che chiamano in wikipedia.

Comincio con il riassunto, sarà ampio, anche se la mia intenzione è che tu possa rimanere con le idee fondamentali trasmesse dall'autore.

E cosa ne pensi del libro? Quali insegnamenti ti ha dato?

Riepilogo per capitoli

1. Piani di preparazione

L'arte della guerra, quindi, è governata da cinque fattori immutabili ... Questi sono: i principi morali; Il cielo La terra; Il comandante; Il metodo e la disciplina. Queste cinque linee guida dovrebbero essere familiari a tutti i generali: chi li conosce sarà vittorioso; Colui che non li conosce fallirà.

Pur gestendo il beneficio del mio consiglio, approfitto anche di qualsiasi circostanza utile al di fuori delle regole ordinarie: a seconda di quanto siano favorevoli le circostanze, è necessario modificare i loro piani. Tutta l'arte della guerra è basata sull'inganno.

Quando puoi attaccare, dobbiamo apparire incapaci; quando usiamo i nostri punti di forza, dobbiamo sembrare inattivi; quando siamo vicini, dobbiamo far credere al nemico che siamo in lontananza; quando siamo lontani, dobbiamo fargli credere che siamo prossimi.

Il generale che vince una battaglia fa molti calcoli nel suo tempio prima del calore della battaglia. Il generale che perde una battaglia fa solo alcuni calcoli in anticipo.

2. Fare la guerra

Non vi è alcun riferimento a nessun paese che abbia beneficiato di guerre protratte. Solo chi conosce a fondo i mali della guerra può capire in profondità il modo utile per portarlo avanti.

Usa l'avversario conquistato per aumentare la propria forza. In guerra, quindi, il tuo grande obiettivo sia la vittoria, non le lunghe campagne.

Perciò il capo abile soggioga le truppe nemiche senza alcuna lotta; afferra le sue città senza assediarle; rovescia il suo regno senza lunghe operazioni sul campo.

Quindi bisogna sapere che il capo degli eserciti è l'arbitro del destino del popolo, l'uomo da cui dipende che la nazione sia in pace o in pericolo.

3. Attacco tramite trick

Combattere e conquistare in tutte le tue battaglie non è la suprema eccellenza; eccellenza suprema consiste nel rompere la resistenza del nemico senza combattere.

La regola è: non assediare le città murate se è possibile evitarlo.

Il generale è il baluardo dello stato; se il baluardo è completo in tutti i suoi punti, lo stato sarà forte; Se il baluardo è difettoso, lo stato sarà debole.

Ci sono cinque punti essenziali per la vittoria: chi sa quando combattere e quando non farlo vince. Vincerà chi sa come gestire sia le forze superiori che quelle inferiori. Colui il cui esercito è animato dallo stesso spirito in tutti i ranghi vincerà.

Colui che, dopo essersi preparato, vincerà per prendere il nemico indisposto. Quello con la capacità militare vincerà e non sarà interferito dal sovrano.

Se conosci il nemico e conosci te stesso, non devi temere il risultato di cento battaglie.Se conosci te stesso ma non il nemico, per ogni vittoria ottenuta subirai anche una sconfitta. Se non conosci né il nemico né te stesso, soccomberai in ogni battaglia.

4. Precetti tattici

L'assicurazione contro la sconfitta è nelle nostre mani, ma l'opportunità di sconfiggere il nemico è fornita dal nemico stesso.

Quello che gli antichi chiamavano un combattente intelligente è colui che non solo vince, ma si distingue per vincere facilmente, vinci le tue battaglie grazie a non sbagliare. Non fare errori è ciò che stabilisce la certezza della vittoria, poiché significa conquistare un nemico che è già sconfitto.

Così nella guerra lo stratega vittorioso persegue la battaglia solo dopo aver ottenuto la vittoria, mentre quello destinato a perdere le prime lotte e poi cerca la vittoria.

5. Potere

Il controllo di un'enorme forza ha lo stesso principio del controllo di pochi uomini: si tratta semplicemente di dividerli in gruppi.

In ogni lotta, il metodo diretto può essere usato per prendere parte alla battaglia, ma saranno necessari metodi indiretti per assicurare la vittoria.

Il buon combattente sarà terrificante nel suo assetto e pronto nella sua decisione.

Il combattente intelligente ricorre all'effetto dei poteri combinati e non richiede gran parte dell'individuo. Da qui la sua capacità di scegliere gli uomini giusti e usare i poteri combinati.

6. Punti magri e forti

Chi arriverà prima sul campo di battaglia e attende l'arrivo del nemico, sarà pronto per la lotta; Colui che arriva secondo al campo di battaglia e deve affrettarsi a combattere arriverà esausto.

L'intelligente combattente impone la sua volontà al nemico, ma non permette che la volontà del nemico gli venga imposta.

Il generale è abile nell'attacco il cui avversario non sa cosa difendere; ed è abile nella difesa di uno il cui avversario non sa cosa attaccare.

Puoi avanzare ed essere assolutamente impenetrabile, se vai verso i punti deboli del nemico; Puoi ritirarti e salvarti dalla persecuzione se i tuoi movimenti sono più veloci di quelli del nemico.

Confronta con attenzione l'esercito avversario con il tuo, in modo da poter sapere dove c'è un eccesso di forza e dove manca.

Ogni uomo può vedere le tattiche con cui ha conquistato, ma ciò che nessuno può vedere è la strategia da cui si sviluppa la vittoria.

Proprio come l'acqua non ha una forma definita, in guerra non ci sono circostanze permanenti. Chi può modificare le loro tattiche in relazione al proprio avversario e riuscire così a vincere, può essere chiamato capitano nato dal paradiso.

7. Manovra

Non siamo qualificati per guidare un esercito in marcia a meno che non conosciamo il rilievo della regione, le sue montagne e foreste, le sue rocce e scogliere, le sue paludi e le sue paludi.

In guerra, pratica la dissimulazione e avrai successo.

La moltitudine forma così un unico corpo unito, è impossibile anche per il coraggioso avanzare da solo, o per il codardo ritirarsi da solo. Questa è l'arte di gestire enormi masse di uomini.

Non mordere il gancio offerto dal nemico. Non interferire con un esercito che torna a casa.

8. Varianti tattiche

Ci sono percorsi che non dovrebbero essere seguiti, eserciti che non dovrebbero essere attaccati, città che dovrebbero essere assediate, posizioni che non dovrebbero essere contestate, ordini dal sovrano che non dovrebbero essere obbediti.

Ci sono cinque errori pericolosi che possono riguardare un generale: sconsiderata imprudenza, che porta alla distruzione; codardia, che conduce alla cattura; un temperamento frettoloso, che può essere provocato da insulti; onore discutibile che è sensibile alla vergogna; Sii troppo sollecito con i tuoi uomini, che ti espongono a preoccupazioni e problemi.

9. L'esercito in marcia

Parole umili e preparativi maggiori sono segni che il nemico sta per avanzare. Linguaggio violento e slancio come se attaccare sono segni che sarà ritirato.

Quindi i soldati devono essere trattati in prima istanza con l'umanità, ma tenuti sotto controllo per mezzo di una disciplina ferrea. Questo è un percorso accurato verso la vittoria.

10. Terreno

Un esercito è esposto a sei diverse calamità, che non derivano da cause naturali, ma da difetti di cui il generale è responsabile. Questi sono: volo; insubordinazione; collasso; rovinare; la disorganizzazione; annientamento.

Quando i soldati di grado sono troppo forti e i loro ufficiali troppo deboli, il risultato è insubordinazione. Quando gli ufficiali sono troppo forti e i soldati sono troppo deboli, il risultato è il collasso.

La capacità di valutare l'avversario, controllare le forze della vittoria e calcolare saggiamente le difficoltà, i pericoli e le distanze, è la prova di un grande generale.

Considera i tuoi soldati come i tuoi figli e ti seguiranno attraverso le valli più profonde; prenditi cura di loro come tuoi amati figli, e loro andranno con te fino alla morte.

Tuttavia, se sei indulgente, ma incapace di far sentire la tua autorità; con un buon cuore, ma incapace di imporre i tuoi comandi; e incapace, inoltre, di sedare il disordine: allora i tuoi soldati sono paragonabili ai bambini sfrattati; sono inutili per qualsiasi scopo pratico.

Se conosci il nemico e conosci te stesso, la tua vittoria non sarà messa in dubbio; Se conosci il cielo e la Terra, puoi fare la tua vittoria finale.

11. Le nove situazioni

Se mi viene chiesto come affrontare una grande folla di nemici in formazione ordinata e in procinto di attaccare, devo dire: Inizia approfittando di qualcosa che il tuo avversario dà molta importanza; allora sarà suscettibile alla tua volontà.

La velocità è l'essenza della guerra: sfruttare l'indisposizione del nemico, sfondare rotte inaspettate e attaccare siti non protetti.

Quando i soldati sono in grande difficoltà, perdono la sensazione di paura. Se non c'è posto per il ricovero, rimarranno fermi. Se sono in un paese ostile, presenteranno un fronte determinato. Se non c'è aiuto per lui, combatteranno duramente.

Il principio con cui un esercito è gestito è quello di stabilire uno standard di valore che tutti devono raggiungere.

Non possiamo stabilire alleanze con i principi vicini finché non siamo a conoscenza dei loro progetti. Non siamo adatti a guidare un esercito in movimento a meno che non conosciamo il rilievo della regione: le sue montagne e foreste, le sue rocce e scogliere, le sue paludi e le sue paludi.

Perché è precisamente quando una forza è caduta nel percorso del dolore che è in grado di colpire per la vittoria.

Mostra la timidezza di una cameriera, finché il nemico non ti dà una possibilità; poi emula la velocità di una lepre in corsa, e sarà troppo tardi perché il nemico ti opporti.

12. L'attacco con il fuoco

Triste è il futuro di colui che cerca di vincere le sue battaglie e prosperare nei suoi attacchi, senza coltivare lo spirito della campagna; perché il risultato è perdita di tempo e stagnazione generale.

Il leader illuminato fa i suoi piani pensando al futuro; il buon generale coltiva le sue risorse.

Non muoverti se non vedi un vantaggio; non usare le tue truppe a meno che non ci sia qualcosa da guadagnare; Non combattere a meno che la posizione non sia critica.

Nessun leader dovrebbe mettere le truppe sul campo semplicemente per scatenare la propria rabbia; nessun generale deve combattere una battaglia per pura vendetta.

Se è per eccellere, fai un passo avanti; se no, rimani dove sei.

13. L'uso di spie

Ciò che rende la saggezza del sovrano e del buon generale incapace di colpire e conquistare e raggiungere cose al di là della portata di uomini volgari, è la predizione.

La conoscenza delle disposizioni del nemico può essere ottenuta solo da altri uomini.

Non c'è nessuno nell'intero esercito con il quale si dovrebbero avere relazioni più intime che con le spie. Nessuno dovrebbe essere premiato più liberamente. In nessun'altra attività dovrebbe essere preservata una maggiore segretezza.

Le spie del nemico che sono venute a spiarci devono essere ricercate, tentate con tangenti, smontate e comodamente alloggiate. In questo modo diventeranno spie convertite e disponibili per il nostro servizio.