Storia di Shuttleball, regole e materiali, campo, varianti
il shuttleball o la velocità del badminton, è una variante del badminton, ma viene giocata senza una rete. Oltre a badminton, squash e tennis sono combinati in questo sport. Questo gioco è stato inventato dal tedesco Bill Brandes, che voleva creare una versione outdoor di badminton.
Il badminton ha subito molti cambiamenti nel corso della sua lunga storia. Ad una volta, il volante è stato colpito con i piedi. Poi sono state introdotte le racchette. Successivamente, la rete è stata aggiunta. Oggi, i cambiamenti sono ancora in corso.
Lo shuttleball emerge come un modo per superare uno degli inconvenienti del tradizionale gioco del badminton: non è adatto per giocare fuori. Questo perché il volante è troppo leggero e si muove con il vento.
Questa è una delle differenze rispetto al badminton. La navetta della navetta è più pesante. Inoltre, la velocità del gioco è maggiore e, come detto sopra, viene giocato senza una rete.
Di per sé, l'obiettivo del gioco è colpire il volante nel quadrato dell'opposizione. Se cade fuori dal quadrato, viene assegnato un punto. Il primo giocatore a raggiungere 15 punti vince.
indice
- 1 storia
- 2 design del campo
- 3 regole e materiali
- 3.1 Servizio
- 3.2 Sistema di punteggio
- 3.3 Cambiamenti di campo
- 3.4 Racchette
- 3.5 Volante
- 4 varianti
storia
La storia della navetta iniziò in barca. Il marinaio e giocatore di badminton Bill Brandes voleva essere in grado di giocare sul ponte di una nave. Questo tedesco impiegò sette anni per sviluppare un volante molto più leggero e veloce del normale volano da badminton.
Brandes, insieme ad un gruppo di amici, ha fondato una piccola azienda. Negli anni seguenti, progettarono racchette speciali. Hanno anche ideato alcune semplici regole. Quindi, il co-creatore von Klier e i suoi colleghi hanno sviluppato una versione coperta con mezzo campo da tennis. Questo permette di giocare tutto l'anno.
Nell'anno 2001, il suo nome originale, Shuttleball, è stato cambiato. Ora si chiama velocità di volano o speedminton.
Progettazione sul campo
Il campo di gioco consiste di due quadrati che misurano 5,5 m (18 piedi) su ciascun lato. I quadrati sono distanti 12,8 m (42 piedi). Gli angoli delle scatole possono essere contrassegnati con un cono.
Puoi anche comprare un kit navetta con linee di marcatori. Le linee possono essere ancorate a terra per giocare all'aperto. All'interno, le linee possono essere attaccate al pavimento agli angoli per tenerle in posizione.
Nel caso di doppi giochi, si gioca con due campi adiacenti.
Regole e materiali
servizio
Per determinare chi serve per primo, viene lanciata una moneta. Il servizio si alterna tra i giocatori dopo ogni tre servizi.
Un giocatore può servire da qualsiasi parte all'interno della sua scatola o dietro la linea di limite posteriore. Quando servi da dentro il quadrato, dovresti tenere il volante all'altezza dell'anca, lasciarlo cadere sotto l'anca e toccarlo colpendolo prima che tocchi il terreno. Se viene servito da dietro la linea di fondo, può essere servito con un movimento sopra la testa.
D'altra parte, in ogni servizio viene assegnato un punto. Se il gioco è legato da 15 punti, il servizio si alterna dopo ogni punto. Il giocatore che perde il gioco serve per primo nella prossima partita.
Sistema di punteggio
In un tipico gioco shuttle, vinci il meglio dei cinque giochi (set). In alcuni campionati, vince il meglio di tre. Ogni giocatore deve difendere la sua scatola, impedendo allo shuttle di atterrare a terra. Chiunque guadagna 16 punti con un margine di due, vince la partita.
Per quanto riguarda i punti, questi vengono assegnati se l'avversario commette un errore di servizio, consente alla navetta di toccare il terreno nella sua scatola o di cadere fuori dal limite, fare contatto con il corpo o colpirlo due volte. In caso di pareggio a 15 punti, il gioco continua fino a quando un giocatore ha un vantaggio di due punti.
Cambi di campo
I giocatori cambiano campo dopo ogni partita o set. Questo cambiamento garantisce che i giocatori abbiano le stesse condizioni di gioco. Ciò è particolarmente utile quando c'è molto vento o è una giornata molto soleggiata. Se è necessaria una quinta partita per rompere un pareggio, i giocatori cambiano di posizione una volta che un giocatore ha vinto otto punti.
D'altra parte, se la modifica non si verifica in tempo, avviene non appena le persone coinvolte si rendono conto dell'errore. Questo non porta nessuna penalità. Tuttavia, deve essere fatto quando la ruota è fuori dal gioco.
racchette
Le racchette da gioco sono simili a quelle usate nello squash. Hanno un peso di circa 170 grammi e una lunghezza di 58 cm. La sua struttura è robusta, ma leggera. Questi possono essere in alluminio, alluminio temprato, composito di carbonio o carbonio puro.
La tensione delle corde, regolare o fluorescente, è compresa tra 12 e 14 kp. Ci sono diversi modelli per soddisfare le esigenze di giocatori e professionisti dilettanti.
Volante
Il volante utilizzato nel gioco della navetta ha uno speciale modanatura ed è molto sorprendente. È molto più veloce e più pesante di quello usato nel normale badminton. Ciò consente di esercitarsi indipendentemente dalle condizioni meteorologiche.
I viaggiatori principianti raggiungono 160 miglia all'ora, quelli dei professionisti fino a 300 mph. Nel mercato è possibile ottenere volantini fluorescenti, adatti a giochi notturni.
varianti
La navetta o lo speedminton ha altre due varianti chiamate Speeder e Illuminazione nera. La prima è una versione più veloce, creata utilizzando un volantino più pesante.
L'altra variante è giocata di notte con l'uso di apparecchiature fluorescenti. I giocatori indossano vestiti fluorescenti e posizionano tubi fluorescenti e costole nelle aree di gioco. Questa versione è interpretata più come un evento sociale che come un vero gioco competitivo.
riferimenti
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