10 Valori Dinamici per bambini e adulti
il dinamica del valore sono strumenti utilizzati, soprattutto, in classe con bambini e adolescenti in cui si intende generare un clima critico, riflessivo e partecipativo.
Instillare valori per minori è un'attività che dovrebbe essere eseguita trasversalmente. Pertanto, attraverso i giochi e le dinamiche questi valori possono essere promossi e fatti in un modo più divertente e vicino e, probabilmente, gli studenti sono più ricettivi.
È importante che gli adulti che suppongono un riferimento per loro, si mostrano congruenti nei loro comportamenti e azioni. Oltre a stimolare il pensiero critico e generare climi in cui i bambini si sentono a proprio agio nell'esprimere le proprie opinioni.
In questo post vedremo 10 dinamiche per lavorare con i valori di bambini e adolescenti in classe o, anche, a casa. È importante prendere in considerazione gli obiettivi di ciascuno di essi e, se necessario, adattarli in base al gruppo a cui è rivolto.
I professionisti dell'educazione e le famiglie non dovrebbero cercare di inoculare un insieme di valori. Lo scopo deve essere quello di infondere valori e morale positivi che, in futuro, renderanno adulti produttivi e responsabili.
Questi bambini e adolescenti hanno bisogno che i loro adulti insegnino loro i valori in modo da poter costruire la loro morale. Le persone che hanno valori forti e buoni sono, in generale, più felici, così come ottengono un maggiore successo nelle loro relazioni e contribuiscono positivamente alla società e al suo contesto immediato.
Successivamente, andiamo a vedere le dinamiche.
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Dinamica per valori di lavoro
1- Stimolare il pensiero critico
- obiettivo: generare un dialogo sui valori morali.
- Tempo necessario: 30 minuti circa. Il tempo varierà in base al numero di persone nel gruppo e alle implicazioni di esse.
- Dimensione del gruppo: È indifferente
- luogo: aula, sala o spazio esterno in cui sono confortevoli.
- Materiali necessari: nessuno speciale.
- Passi da seguire:
- Il facilitatore del gruppo avvierà una serie di domande e guiderà la conversazione del gruppo. Possono essere: se potessi scegliere di essere qualcuno, chi saresti? Se vedi una persona graffiare la macchina di qualcun altro e non lasciare una nota, come ti comporteresti? Se fossi ricco, come spenderesti i soldi? Se vedi qualcuno molestare o maltrattare un'altra persona, cosa faresti?
- discussione: Dire a bambini e adolescenti come dovrebbero pensare o agire non è efficace. Pertanto, questa dinamica che può generare dibattito, offrirà risultati migliori.
2- Chiarificazione dei valori
- obiettivi:
- Mostra che ogni persona ha valori diversi.
- Genera coesione nonostante le differenze di pensiero tra di loro.
- Tempo necessario: 30 minuti circa.
- Dimensione del gruppo: una decina di persone
- luogo: aula, sala o spazio esterno in cui sono confortevoli.
- Materiali necessari: fogli bianchi, penne e fogli con le frasi.
- Passi da seguire:
- Il facilitatore spiega le dinamiche e distribuisce un folio con tre frasi a tutti i membri del gruppo. Questi sono proposti:
- Sii generoso con le altre persone.
- Sii il tuo capo
- Avere amici simpatici
- Ogni persona sceglie la frase con la quale si sente più identificata.
- Si formano sottogruppi di persone che hanno scelto la stessa frase. Tra loro, discutono sul motivo per cui hanno scelto quella frase, che era la loro ragione (s).
- Dopo una decina di minuti di discussione, viene fatta una riflessione con l'intero gruppo in cui spiegano le loro ragioni.
- discussione: Parte della discussione in un grande gruppo può essere diretta a come ciascuno si sentiva nell'esperienza vissuta nell'esercizio.
3- bandiere
- obiettivo:
- Incoraggiare un'esplorazione dei valori attraverso l'interpretazione dei significati.
- Promuovere una maggiore comprensione dei valori personali.
- Offri le condizioni necessarie che portano all'autodisposizione.
- Controlla come le aspirazioni personali influenzano il processo decisionale.
- Tempo necessario: circa due ore.
- Dimensione del gruppo: 20 partecipanti circa.
- luogo: soggiorno, aula o spazio confortevole.
- Materiali necessari: lavagna a fogli mobili, pennarelli, penne e matite colorate.
- Passi da seguire:
- L'istruttore spiega quali sono le parti che compongono una bandiera: banner, avatar, scudi, ecc. Inoltre, come le bandiere rappresentano un simbolo per un certo gruppo di persone e che alcune persone hanno perso la vita per difenderle.
- Successivamente, gli è permesso di pensare individualmente quali bandiere si ricordino e, come gruppo, ciò che ognuno di loro intende è discusso.
- Ognuno di loro è invitato a creare la propria bandiera in cui rappresentano le cose che sono più importanti per ognuna di esse.
- Per finire, è esposto di fronte alla classe.
5- Scialuppa di salvataggio
- obiettivo:
- Rappresenta una scena drammatica, in modo che possano sperimentarla meglio.
- Identificare i sentimenti che possono sorgere in questa situazione.
- Tempo necessario: tra un'ora e mezza e due ore.
- Dimensione del gruppo: 10 persone
- luogo: soggiorno, aula o spazio confortevole.
- Materiali necessari: cronometro.
- Passi da seguire:
- Il facilitatore del gruppo chiede che i membri del gruppo si siedano a terra formando una specie di zattera. Chiede loro di immaginare di essere in crociera sul mare Atlantico e che una tempesta li costringe a fuggire in una scialuppa di salvataggio. Questa barca ha solo spazio e cibo per nove persone. Cioè, si dovrà sacrificare per il bene del gruppo.
- La decisione deve essere presa dal gruppo. Per questo, hanno un'ora per decidere chi deve stare fuori dalla barca. Se il tempo passa e non hanno preso una decisione, la barca affonderà con le 10 persone all'interno.
- Mentre il gruppo sta discutendo, il facilitatore riferirà su quanto tempo è rimasto.
- Nel tempo, questo guiderà una discussione sui valori con cui si sono incontrati attraverso le dinamiche.
5- La storia di Juan e Juana
- obiettivo: riflettere sui valori impliciti nei ruoli delle donne e degli uomini nella società.
- Tempo necessario: Circa mezz'ora.
- Dimensione del gruppo: È indifferente
- luogo: aula o spazio confortevole.
- Materiale necessario: una palla
- Passi da seguire:
- I partecipanti si siedono in cerchio e passano la palla arbitrariamente e rapidamente. Devono creare due storie. Innanzitutto, Juana e poi Juan.
- Ogni volta che qualcuno tocca la palla, devi aggiungere qualcosa di più alla storia del personaggio di cui stai parlando. Quindi, una storia è creata tra tutti.
- Quando hanno elaborato le due storie, vengono analizzati i valori relativi a ciascuno dei personaggi. Ci sono state differenze relative al genere di ciascuno dei protagonisti? Per tale motivo, il facilitatore deve essere consapevole di quali aggettivi e elementi sono indicati su ciascuno di essi.
6- Negoziare
- obiettivo:
- Identifica i valori che generano differenze tra le persone.
- Esplora i conflitti che possono sorgere a seguito di queste differenze.
- Negoziare per coordinare diversi stili personali.
- Tempo necessario: 1 ora circa.
- Dimensione del gruppo: la dimensione è indifferente ma sì, devono essere un multiplo di tre.
- luogo: ampio spazio in cui tutti i trii possono interagire senza disturbarsi a vicenda.
- Materiali necessari: lavagna e qualcosa da scrivere su di esso (gesso o pennarelli).
- Passi da seguire:
- Il facilitatore presenta una lista di aggettivi che vengono spesso usati per descrivere le persone. Ad esempio: assertivo, laborioso, socievole, dinamico, ecc.
- Sceglie uno di questi aggettivi che è interessante per i partecipanti e li fa stare in fila in cui gli estremi rappresentano ciascuno dei poli della caratteristica e i partecipanti si mettono tra loro in base alla loro maggiore affinità.
- Le persone che stanno ad ogni estremità formano un trio insieme a colui che ha ragione nel mezzo che eseguirà il lavoro di osservatore. Allo stesso modo, tutti i trii sono formati e siedono nella stanza.
- Nei gruppi, ciascuno degli avversari descrive se stessi in relazione alla caratteristica scelta.
- La coppia parla di come le loro differenze finiscono per essere completate e, in seguito, come suppongono un potenziale conflitto.
- Ogni coppia negozia su come possono completarsi a vicenda e su come risolvere il conflitto, se esiste, in modo costruttivo.
- Discussione in gruppo su come ognuno di loro si è sentito, quali strumenti hanno usato nella negoziazione e con l'opinione degli osservatori.
7- La sopravvivenza nelle Ande
- obiettivo: esplorare il comportamento individuale nel processo decisionale di gruppo.
- Tempo necessario: 45 minuti circa.
- Dimensione del gruppo: È indifferente
- luogo: soggiorno con ampio spazio o, all'aperto.
- Materiali necessari: carta e matita.
- Passi da seguire:
- L'istruttore divide il gruppo in quattro squadre e viene detto che si è verificata una tragedia nelle Ande quando un aereo si è schiantato. I sopravvissuti dovettero ricorrere all'antropofagia per sopravvivere.
- All'inizio, dovranno decidere chi dovrebbe morire per essere mangiato.
- Una volta presa questa decisione, verrà discusso il motivo per cui una parte del corpo dovrebbe iniziare a mangiarlo.
8- Quello che amo fare
- obiettivo: rendere i partecipanti consapevoli dei loro valori.
- Tempo necessario: 30 minuti circa.
- Dimensione del gruppo: È indifferente
- luogo: ampio salone.
- Materiali necessari: fogli e penne.
- Passi da seguire:
- L'istruttore chiede che, individualmente, ognuno rifletta su ciò che ama. E li elenco da 1 (mi piace meglio) a 20 (mi piace meno).
- In gruppi di 5 o 6 persone, i membri devono esprimere i loro valori. Queste domande possono essere utilizzate per guidare il dibattito:
- Apprezzo ciò che faccio e faccio ciò che apprezzo?
- Condivido la mia opinione in pubblico quando ne ho l'opportunità?
- Ho scelto questa opzione tra una serie di alternative?
- L'ho scelto dopo aver considerato e accettato le conseguenze?
- Ho preso la decisione liberamente?
- Sono congruente tra ciò che penso e ciò che dico?
- Di solito agisco nello stesso modo in diverse occasioni?
- Dopo la riflessione nei sottogruppi, il facilitatore condurrà un dibattito con l'intero gruppo nel quale dovrebbero essere prese in considerazione le seguenti domande:
- Quale reazione hanno avuto i tuoi compagni di classe quando hanno visto che i tuoi gusti sono diversi? Ti sentivi rispettato?
- Ti senti criticato?
- Qualcuno ha provato a cambiare i gusti degli altri avvicinandoli al loro?
- Dopo il dibattito in sottogruppi, hai cambiato opinione su qualcuno dei tuoi gusti?
9- Lo squadrone
- obiettivo: valutare i valori del lavoro di squadra e della comunicazione.
- Tempo necessario: 20 minuti circa.
- Dimensione del gruppo: rè indifferente.
- luogo: meglio, all'aperto.
- Passi da seguire:
- Il gruppo è diviso in sottogruppi in base al numero di partecipanti.
- Ogni squadra deve realizzare un mezzo volante utilizzando due fogli. Deve essere in grado di volare per una distanza di cinque metri e attraversare un anello di almeno 50 cm di diametro. Per ottenere ciò, hanno 3 tentativi.
- Quando tutti i gruppi hanno provato, viene generato un dibattito attorno alle seguenti domande: Cosa abbiamo imparato da questo gioco? Qual è stato il momento più difficile del gioco? Quali sentimenti emergono quando vediamo altri gruppi hanno raggiunto e non abbiamo? Cosa proviamo quando abbiamo raggiunto il nostro obiettivo?
10- Notizie da riflettere
- obiettivo: nutrire lo spirito critico del gruppo.
- Tempo necessario: 30 minuti circa. Questa volta varierà a seconda del coinvolgimento del gruppo.
- Dimensione del gruppo: È indifferente
- luogo: aula o spazio confortevole.
- Materiali necessari: giornali
- Passi da seguire:
- Il facilitatore del gruppo porterà notizie diverse relative a razzismo, torture animali, guerre o violenze, traffico di droga, assenteismo scolastico, bullismo, ecc. I temi possono essere adattati in base al livello del gruppo.
- La notizia è letta tra tutte e le seguenti domande hanno una risposta: cosa?, Chi?, Quando?, Come? e perché?
- Dopo aver risposto alle domande, riflettono sull'argomento in questione e generano un clima che consente ai bambini di esprimere la loro opinione e condividere il loro punto di vista con i loro compagni di classe, discutendo su ciò che pensano e spiegando le loro ragioni.
riferimenti
- Rivista materna. 7 giochi per insegnare valori.
- Dinamiche per promuovere valori. Raccolta di dinamiche e giochi.
- Casarez Aguilar, Anabel. Instillare valori per gli adolescenti deve iniziare con i genitori.
- Terra di mezzo. Insegnare valori ai ragazzi.