Aspetti e caratteristiche psicologiche del gioco d'azzardo
il dipendenza dal gioco o gioco patologicoè un disturbo che colpisce un numero crescente di giovani. L'ampia ripercussione e l'offerta sociale che ha insieme alla sua grande accettazione, rendono la consapevolezza che si tratta di un problema con gravi conseguenze, è praticamente nulla.
Classificazioni diverse sono state proposte per questo disturbo nel corso degli anni. Da un lato, il modello medico poneva una dicotomia, indipendentemente dal fatto che si trattasse o meno di un giocatore d'azzardo, concludendo che l'unico mezzo di trattamento possibile era l'astinenza. Un'altra proposta consisteva nel considerarlo un comportamento compulsivo, ego-sintonico.
D'altra parte, rispetto al DSM (Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali), appare per la prima volta nel DSM-III, collocandolo nella categoria Disturbo del controllo dell'impulso non classificato in altre sezioni.
Successivamente, con la pubblicazione del DSM-IV, è classificato come disturbo del controllo degli impulsi. Attualmente, il DSM-5 lo classifica come un comportamento avvincente nella sezione Disturbo Addictive non correlato alle sostanze.
Tipi di giocatori di gioco
González nel 1989 sollevò l'esistenza di due tipi di attori: sociali e patologici. Quelle sociali sono quelle persone che si divertono a giocare occasionalmente. L'esito delle scommesse non influenza la loro autostima, considerano altre dimensioni della loro vita più rinforzanti e i guadagni e le perdite sono modeste.
Tuttavia, quelli patologici presentano un gioco incontrollato, investono molto tempo, scommettono grandi quantità, presentano pensieri ricorrenti e un desiderio inarrestabile di giocare.
Inoltre, dal punto di vista cognitivo, presentano pensieri superstiziosi e un ottimismo irrazionale consistente nel pensare che anche se stanno perdendo, saranno fortunati ad un certo punto.
Statistiche di Ludopatia
Per quanto riguarda le caratteristiche demografiche, si verifica più negli uomini, con una prevalenza di 2: 1 nella popolazione generale, 4: 1 negli adolescenti e 10: 1 nella popolazione clinica.
È anche più comune nei giovani sotto i 30 anni, che tendono anche a giocare in compagnia, rispetto ai pensionati. L'età di esordio è di solito nella prima adolescenza per gli uomini, e più tardi per le donne.
Di solito è presente a tutti i livelli socio-economici, anche se le persone della classe medio-alta vanno ai casinò e quelli della classe medio-bassa usano macchine ricreative.
Per quanto riguarda il livello di formazione ci sono studi contraddittori, alcuni mostrano che si verifica in quelli con un livello di istruzione superiore, e altri dicono che è più comune tra disoccupati e basso reddito. Senza trattamento, il gioco diventa cronico. Numerosi studi hanno proposto il matrimonio come fattore protettivo perché le persone sposate cercano più cure.
Caratteristiche differenziali del gioco d'azzardo patologico
Ci sono differenze tra uomini e donne in termini di schema di gioco e ricerca di trattamento. Per quanto riguarda lo schema del gioco, gli uomini giocano al casinò (con cui di solito vanno in compagnia), alla lotteria, alle piscine e alle macchine arcade; Di solito hanno tra i 28 ei 60 anni e appartengono alla classe media.
Tuttavia, le donne giocano più bingo (che spesso va anche in compagnia) e tagliandi ONCE. La maggior parte sono single, divorziati o vedovi e sono motivati dalla solitudine e dalla loro vita di routine. Di solito hanno circa 40 anni.
Per quanto riguarda la ricerca del trattamento, è curioso che solo il 25% dei giocatori desideri ricevere supporto psicologico. Prima ho menzionato l'ampia accettazione del gioco sociale in termini di alta presenza che ha nelle nostre vite e la poca consapevolezza che può diventare un problema serio difficile da gestire.
Tuttavia, questo non impedisce che prima che le persone vengano dichiarate come giocatori, c'è un grande rifiuto sociale. Per questo motivo, lo stigma e la discriminazione pubblica sono potenti ostacoli che sono alla base di questa assenza di aiuto alla ricerca. Oltre ai problemi legati al senso di identità, alla reputazione e all'evitamento della vergogna.
È interessante notare che i professionisti che lavorano con soggetti patologici sono anche influenzati dalla lingua della comunità medica e dei media.
L'immagine che viene data ai giocatori è di persone incapaci di essere controllate, molto poco responsabili, prive di volontà, che tendono a mentire e commettere crimini. Questa etichettatura genera un grande stigma che incoraggia l'assenza di ricerca di cure e la continuazione delle prestazioni di un'attività avvolta nella segretezza.
Differenze tra uomini e donne
Una volta che questo è noto, chi cerca più aiuto, uomini o donne? La verità è che gli uomini cercano più aiuto, poiché le donne sono più riluttanti a causa dell'attuale censura sociale. Tuttavia, ci sono alcuni studi contraddittori che mettono le donne avanti.
Rockloff e Schofield (2004) hanno studiato le differenze di genere nella disponibilità a cercare aiuto per problemi con il gioco e hanno identificato quanto segue. Gli uomini sono meno inclini a causa della vergogna percepita e dello stigma associato.Le donne negano di avere un problema e possono essere riluttanti a smettere di giocare a causa della paura di perdere un importante social network.
In generale, gli studi suggeriscono che le persone che cercano aiuto hanno una maggiore varietà e intensità di problemi psicologici rispetto a quelli che non cercano aiuto.
Alcuni degli ostacoli menzionati da uomini e donne riguardo alla ricerca di un trattamento sono stati i seguenti.
- Gli uomini cercano scuse o motivi irragionevoli per giocare e quindi dimenticano le preoccupazioni e trovano la pace. Dicono che il più grande ostacolo è ammettere agli altri che il gioco, che in linea di principio li ha serviti per affrontare altri problemi e preoccupazioni che hanno avuto, ha preso il sopravvento sulla loro vita. Le qualità addictive e le risposte emotive come i sentimenti di vergogna, la perdita di autostima, i sentimenti di insuccesso e l'angoscia erano barriere schiaccianti.
- Le donne hanno sostenuto che la sensazione di fortuna e la fortuna di trovarsi in un posto dove si sentivano importanti, l'intrattenimento e la quasi seduzione che il gioco produce, la risoluzione dei problemi economici, l'opportunità di incontrare persone ed espandere la loro il social network, la negazione della dipendenza e la vergogna di essere disonesti, erano motivi validi per continuare a giocare e fuggire dalla loro solitudine. Hanno anche parlato dei vantaggi del giocare nei casinò, dove hanno offerto cibo, spettacoli gratuiti, prenotazioni VIP per coloro che sono venuti più spesso ...
In breve, sembra che le ragioni abbiano più caratteristiche emotive negli uomini, e le donne sono state più influenzate dall'ambiente che circonda il gioco.
Aspetti psicologici coinvolti nel gioco d'azzardo patologico
Attualmente, le macchine arcade e il bingo sono i tipi di giochi più sviluppati. Sono facilmente accessibili poiché oltre alle sale giochi esistenti, troviamo una moltitudine di barre con macchine arcade, la maggior parte delle quali sono mantenute grazie a queste macchine.
Qual è la ragione per cui sono così avvincenti?
Ci sono cinque punti chiave:
- Primo, essendo così accessibile, la tentazione è molto più grande. Sono anche molto accettati socialmente, pochi sono sorpresi di essere in un bar a prendere qualcosa e che qualcuno sta giocando alle slot.
- In secondo luogo, la quantità di scommesse è molto bassa (rispetto ai casinò) e il guadagno è molto alto.
- Terzo, il tempo tra la scommessa e il risultato è molto breve, con il quale il comportamento è rafforzato dal condizionamento operante. Cioè, più risposte vengono date, più possibilità ci sono per loro di essere rinforzate.
- In quarto luogo, la cosiddetta illusione del controllo del giocatore, esaltata dalla gestione del soggetto della macchina, decidendo quando e cosa premere, continuare o fermarsi ... Infine, la tensione e l'attivazione prodotte dagli stimoli come suoni e luci le macchine, migliorano il comportamento del gioco.
Vulnerabilità psicologica
Nel corso del tempo, molti autori hanno condotto studi per scoprire quali sono le variabili psicologiche coinvolte nel comportamento del gioco. Sono stati studiati fattori predisponenti, livello di eccitazione, tratti della personalità e stili cognitivi.
I fattori predisponenti sono legati alla famiglia. Aspetti come l'importanza data al denaro e al materiale, allo spreco, all'eccessiva permissività e all'esposizione anticipata al gioco sono fattori coinvolti.
Per quanto riguarda i tratti della personalità, è stato visto quanto segue. Le persone che cercano stimoli e sensazioni, con un livello più alto di eccitazione, percepiscono i rischi in misura minore. Ciò dipenderà in gran parte dalla disponibilità ambientale.
Adkins, Kruedelbach, Toohig e Rugle hanno condotto uno studio utilizzando l'MMPI (Minnesota Multiphasic Personality Inventory) e hanno concluso che c'erano differenze nelle caratteristiche della personalità tra coloro che giocavano ai giochi di abilità e quelli che giocavano ai giochi di possibilità Si è visto che il primo aveva bisogno di più contatti sociali e tendeva a cercare situazioni stimolanti. Tuttavia questi ultimi erano più passivi e tendevano alla depressione.
Roy et al. D'altra parte, erano basati sulla teoria dei tratti e videro che i giocatori patologici avevano un alto livello di nevroticismo, cioè erano emotivamente instabili. E un'extraversion alto o basso, a seconda che partecipassero rispettivamente a giochi di abilità o possibilità.
Se prestiamo attenzione all'aspetto cognitivo, parliamo del locus of control, esterno in quelli che giocano a giochi di fortuna e interni in quelli di abilità. Sottolineano anche il pensiero superstizioso, lo stile di attribuzione interna, i risultati negativi e stabili e globali, la scarsa autostima e le scarse capacità di coping.
Fattori di manutenzione psicologica
Infine tra i fattori di manutenzione del gioco possiamo fare riferimento a quanto segue.
In primo luogo il fattore di rinforzo del gioco in cui si evidenzia il ruolo del gioco come rinforzo positivo, carattere intermittente e programma di ragione variabile.Cioè, il numero di risposte per ottenere il rinforzo varia in modo casuale, e l'incertezza di non sapere quando arriverà il prossimo rinforzo è ciò che induce la persona a produrre costantemente la risposta.
E come rinforzo negativo poiché riduce o elimina sensazioni ed emozioni sgradevoli. Il giocatore entra in un circolo vizioso quando inizia a giocare e continua a farlo a causa dei rinforzi positivi che ottiene (ricompense). E più tardi, questo gioco sembra essere mantenuto dal rinforzo negativo perché giocare calma l'ansia e il disagio che prova per aver perso denaro.
L'eccitazione è un altro aspetto coinvolto. L'eccitazione e gli effetti fisici e psicologici coinvolti fanno continuare a giocare.
Un altro meccanismo interessante da citare è l'esecuzione comportamentale proposta da McConaghy, Armstrong, Blaszczynski e Allcock. Questo consiste nell'attivazione di un meccanismo di cessazione di un comportamento, in questo caso il gioco.
Prima degli stimoli che precedono il gioco o dei pensieri di realizzazione dello stesso, se la persona non completa il comportamento attiva questo meccanismo generando tensione e disagio nell'individuo molto forte, che pallia giocando.
Infine, menziona la mancanza di capacità di autocontrollo che i giocatori hanno di fronte al sentimento impulsivo che hanno e la mancanza di strategie adeguate per far fronte allo stress.
conclusioni
Come abbiamo visto in questo articolo, l'impatto del gioco patologico va oltre il paziente identificato, coinvolgendo l'intero ambiente circostante come famiglia, amici e ambiente di lavoro, profondamente colpito.
Questo è il motivo per cui dobbiamo essere consapevoli dell'implicazione che il gioco ha nelle nostre vite e del presente, al fine di alleviare l'aumento così elevato che si sta verificando negli ultimi tempi. Lascio il link di una canzone di Estopa in cui si riflette questo argomento:
Abbiamo già parlato di uno dei più grandi drammi sociali prodotti dai giovani con l'uso dell'eroina, siamo in tempo per evitare che il gioco patologico diventi la nuova generazione perduta.
riferimenti
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