Concetto di realtà virtuale, storia e applicazioni



il Realtà virtuale è una nuova tecnologia che consente al professionista di creare uno spazio cibernetico in cui il paziente può interagire con oggetti diversi o personaggi virtuali simulati.

Sarebbe come un'interfaccia creata dove la persona si immerge in una simulazione 3D che è stata generata dal computer e dove può interagire in modo reale in tempo reale.

In questo modo, l'ambiente simulato mira a sostituire la realtà e la persona ha la sensazione di essere dentro quel mondo artificiale.

Nella realtà virtuale la persona ha la sensazione di essere fisicamente nell'ambiente che viene generato virtualmente e può interagire con lui in tempo reale.

Può essere considerato come una sorta di "laboratorio" in cui è possibile studiare il comportamento, i pensieri e le emozioni della persona e può essere utile in alcuni aspetti di natura metodologica disfunzionale in alcuni esperimenti psicologici.

Le tre caratteristiche fondamentali della Realtà Virtuale sono: la possibilità in tempo reale, l'immersione completa in cui il contatto con la realtà è perso e l'interazione con gli elementi.

Il termine fu coniato nel 1986 da Jaron Lanier.

La differenza tra realtà virtuale e realtà aumentata

È importante imparare a distinguere tra realtà virtuale, che è ciò che ci interessa qui, e la realtà aumentata.

Quest'ultimo implica l'introduzione di elementi virtuali nel mondo reale. Per fare ciò, vengono create immagini, obiettivi o situazioni virtuali diversi che sono inclusi nel mondo reale.

In questo modo, vedi il mondo reale ma allo stesso tempo sono inclusi anche quegli elementi creati dalla cibernetica. Ovviamente, si basa sul senso che deve essere utile per il paziente.

È diverso perché nella Realtà Virtuale il contesto o la situazione impregna l'intera esperienza del soggetto, così che tutti i suoi canali percettivi sono posti in esso. È la tua realtà

Tuttavia, nel caso della Realtà Aumentata, l'esperienza che il soggetto sperimenta attraverso l'inclusione di elementi virtuali completa l'esperienza reale che sta anche accadendo, cioè la vera realtà.

La realtà virtuale in psicologia

La ragione per cui le nuove tecnologie e la realtà virtuale vengono utilizzate sempre più in particolare in Psicologia, è perché sono proposte come uno strumento per sviluppare e aiutare le persone in qualsiasi area della loro vita.

Le nuove tecnologie raggiungono ogni angolo della nostra vita. Le prime piattaforme create da Virtual Reality lo hanno fatto per le grandi industrie che volevano progettare scenari per professionisti in cui potessero allenarsi in diverse situazioni.

I primi progetti in psicologia con realtà virtuale riguardavano disturbi d'ansia. Quando la sua efficacia è stata controllata rispetto ai gruppi di controllo, è stato proposto di espandere la gamma a disturbi più complessi.

In particolare, il primo studio sulla realtà virtuale nei disturbi psicologici si è concentrato sull'acofobia, esponendo la persona a situazioni virtuali che hanno causato ansia.

Il suo utilizzo è ancora più importante se consideriamo che la Realtà Virtuale è presentata, in molti casi, come un'alternativa efficace per il trattamento di disturbi in cui le tecniche tradizionali erano inefficaci.

Inoltre, per quanto riguarda l'esposizione nell'immaginazione, ad esempio, apporta anche dei vantaggi, dato che ci sono differenze individuali nell'immaginazione (persone che hanno più difficoltà) e fornisce un senso di presenza che non dà l'immaginazione.

Applicazioni della realtà virtuale nei disturbi psicologici

Abbiamo già commentato in precedenza che la realtà virtuale è stata sviluppata per diverse aree della psicologia.

Per quanto riguarda la psicologia clinica e i disturbi psicologici, diversi sistemi sono stati sviluppati utilizzando nuove tecnologie per migliorare lo stato di salute delle persone e quindi aiutare i professionisti della psicologia nel trattamento.

a) Disturbi d'ansia

Per i disturbi d'ansia, uno dei trattamenti più efficaci è l'esposizione, cioè per affrontare in modo graduale e sistematico ciò che il soggetto teme.

Tuttavia, alcuni pazienti abbandonano questo trattamento o lo rifiutano perché, per esempio, è troppo avverso per loro, con il quale troviamo un gruppo di pazienti con difficoltà al momento dell'intervento.

La realtà virtuale consente di intervenire in pazienti con disturbi d'ansia in un ambiente virtuale, in modo che la persona possa interagire con questo spazio e con gli oggetti nello stesso modo in cui potrebbero interagire in un ambiente reale.

E così, dal momento che non sono gli oggetti o le situazioni "reali" temuti, i pazienti che non accettano l'esposizione possono accettare questo modo di affrontarli in misura maggiore.

Diversi studi sostengono che molte persone preferiscono l'esposizione in ambienti virtuali prima dell'esposizione reale o in vivo.

In questo modo, la Realtà Virtuale è stata usata prima, per esempio, la fobia del ragno, la fobia del volo, la claustrofobia o l'agorafobia.

Nel 1998 (Botella et al, 2007) progettarono il primo trattamento per la claustrofobia e in seguito ne seguirono altri, dove misero diversi scenari come una stanza con finestre che si aprivano e chiudevano, un'altra stanza senza finestre o un ascensore.

Ad esempio, nel caso dell'agorafobia, sono state progettate diverse situazioni tipicamente agorafobiche, come la metropolitana o il centro commerciale, e allo stesso tempo sono state simulate esperienze interocettive.

Possiamo concludere, quindi, che la realtà virtuale si è dimostrata efficace per vari disturbi d'ansia come la paura dell'altezza o la claustrofobia, dove i risultati sono mantenuti nel tempo.

Anche in fobia di piccoli animali, fobia per volare, fobia per guidare, paura di parlare in pubblico, disturbo di panico e agorafobia.

b) disturbi del comportamento alimentare e immagine corporea

I disturbi alimentari sono un serio problema di salute. Sia l'anoressia nervosa che la bulimia nervosa implicano un desiderio patologico per la persona di essere magro.

Oltre all'anoressia nervosa e alla bulimia nervosa, i simulatori alimentari sono stati sviluppati anche per l'obesità e il disturbo da alimentazione incontrollata.

La realtà virtuale ha anche funzionato per le distorsioni nell'immagine del corpo. È molto utile per la distorsione delle persone con disturbi alimentari.

Diversi vantaggi sono inclusi nell'uso della Realtà Virtuale per questo problema, a cominciare dalla facilità di definire la struttura dell'immagine del corpo stesso, che è difficile da definire e operativa.

Attraverso la realtà virtuale, diamo alla persona la possibilità di progettare la propria immagine in 3D (nello stesso momento in cui lo psicologo può visualizzarla).

La Realtà Virtuale permette di osservare il corpo nella sua totalità, dove la persona lo ha di fronte, oltre a valutarlo da concrete zone corporee.

Anche nel caso dell'immagine corporea la realtà virtuale ha dimostrato la sua efficacia contro i tradizionali trattamenti cognitivo-comportamentali di prima scelta.

È efficace perché le persone con disturbi dell'alimentazione ritengono che il computer sia un "giudice più imparziale" e quindi, la loro adesione terapeutica aumenta e si sentono più inclini ad accettare alterazioni nell'immagine corporea.

c) dipendenze chimiche e comportamentali

Alcuni ricercatori hanno anche fatto applicazioni usando la realtà virtuale per lavorare sulle dipendenze di sostanze come la nicotina o l'eroina, nonché per il gioco d'azzardo patologico.

Ad esempio, nel gioco patologico il paziente accede a scenari con situazioni correlate come i casinò, in modo che possano imparare a controllare l'impulso.

d) Psicologia della salute

Altre applicazioni della realtà virtuale si concentrano sul campo della psicologia della salute, come il dolore associato ad alcune procedure mediche come le ustioni.

e) Disturbi legati allo stress

L'uso della realtà virtuale è stato utilizzato anche per il disturbo post traumatico da stress per produrre eventi traumatici per la persona come i combattenti di guerra o gli attacchi terroristici dell'11 settembre con risultati che dimostrano che potrebbe essere utile per la riduzione dei sintomi .

Anche per i disturbi adattivi o il dolore patologico potrebbe essere utile. In entrambi i casi, si tratta di persone con situazioni di vita complicate che non sono state in grado di risolvere.

f) Alcuni disturbi dell'infanzia

Ad esempio, alcuni mondi virtuali sono stati progettati per il disturbo dello spettro autistico e anche per valutare e trattare il disordine da deficit di attenzione e iperattività (ADHD).

g) disturbi sessuali

Ad esempio, alcuni ricercatori hanno segnalato lo sviluppo della realtà virtuale dalla corrente psicoanalitica per trattare la disfunzione erettile e l'eiaculazione precoce e riportare buoni risultati con il mantenimento dei risultati a 6 mesi.

Vantaggi della realtà virtuale

La realtà virtuale offre alcuni vantaggi rispetto ad altre tecniche come, come menzionato in una precedente sezione, esposizione in vivo:

1. Molte persone preferiscono che la realtà virtuale sia esposta prima dell'esposizione in vivo, il che consentirebbe di agire con quei pazienti che non aderiscono alla terapia per questo tipo di inconveniente.

2. Allo stesso modo, la Realtà Virtuale consente di ripetere tutte le volte che è necessario il compito da svolgere senza modificare nessuno dei suoi parametri, dal momento che sono controllati artificialmente.

3. Le situazioni possono essere ulteriormente graduate. È permesso di valutare l'oggetto in modo molto preciso, tenendo conto delle differenze individuali dei pazienti e progettando tutto per loro.

4. Per fare mostra, non è necessario accedere ad altri spazi e può essere fatto nella consultazione o nel luogo in cui viene effettuata la psicoterapia (ad esempio, nel caso di fobia del volo, non sarebbe necessario andare in aereo).

5. Favorisce gli aspetti etici, dato che non lasciando la consultazione il diritto alla privacy è garantito.

6.Favorisce la motivazione per l'aderenza terapeutica in molti casi, come, ad esempio, nei Disturbi dell'alimentazione. In questi casi, i pazienti si sentono più sicuri negli ambienti virtuali e la loro motivazione alla psicoterapia aumenta.

7. Può essere utilizzato in problemi che non potrebbero essere trattati in altro modo (ad esempio, nel caso di Disturbo Post Traumatico da Stress, in cui la situazione non può essere invertita).

8. Oltre a chiedere alla persona cosa gli sta succedendo, possiamo ottenere informazioni visualizzando in prima persona cosa succede quando la persona si trova nel momento problematico.

9. Il controllo della situazione, dato che il terapeuta sa sempre cosa succede, gli elementi che il paziente affronta, ciò che lo disturba ...

10. Permette alla persona di sentirsi competente. Fornisce molte informazioni sull'efficacia personale. È così flessibile che ti consente di creare diversi scenari in cui puoi sviluppare le tue aspettative.

11. Consente di eseguire un determinato comportamento senza attendere che si verifichi nella vita reale (ad esempio, parlando in un pubblico).

12. Permette di creare situazioni che vanno oltre la realtà stessa per facilitare l'apprendimento.

Inoltre, varie indagini hanno dimostrato che i trattamenti di Realtà Virtuale sono più efficaci dei controlli e che sono efficaci quanto il trattamento di prima scelta, cioè l'esposizione in vivo.

La realtà virtuale ha degli svantaggi?

La realtà virtuale ha anche alcuni svantaggi, come ad esempio:

1. Il costo economico, dato che lo psicoterapeuta deve avere tecnologia e diversi ambienti virtuali per lavorare con i diversi problemi, il che rende difficile l'uso nella pratica clinica. Funziona in modo tale che in futuro il suo costo sia inferiore e adatto a più pubblico.

2. Alcuni mondi virtuali sono ancora rudimentali.

3. Può avere alcuni effetti collaterali, come disorientamento, vertigini, nausea. Questi sono effetti lievi che scompaiono rapidamente. Inoltre, la persona può prendere precauzioni come quelle prese in mal di mare durante il viaggio.

4. Esiste ancora la necessità di investigare di più e accumulare più dati sull'efficacia, oltre a esaminare molti altri problemi.

5. Gli psicologi non hanno familiarità con questa tecnica, quindi, se applicati, dovrebbero essere addestrati a farlo.

conclusione

Le nuove tecnologie dell'informazione e della comunicazione sono considerate strumenti utili ed efficaci per risolvere i problemi psicologici.

Hanno appena cominciato a svilupparsi di recente, e si riflettono nei primi passi nello sviluppo di trattamenti futuri.

Tutti i progressi che avvengono attorno alla realtà virtuale porteranno al miglioramento della salute dei pazienti e ad un'attenzione più completa.

La realtà virtuale è cresciuta a passi da gigante e anche se non è ancora possibile per tutti accedervi, dati i suoi costi economici, mentre progredisce nel suo sviluppo, ridurrà anche i suoi costi e sarà disponibile per tutti i pubblici.

Ciò che è abbastanza certo è che la psicologia si è evoluta notevolmente e ha dimostrato la sua utilità in numerose indagini.

E tu, ritieni che la realtà virtuale possa essere utile per trattare problemi psicologici?

riferimenti

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