Qual è la struttura di una leggenda?



La struttura di una leggenda è divisa in introduzione, sviluppo e risultati. il leggende Sono racconti che di solito si basano su eventi e personaggi reali, che sono abbelliti e esagerati nella narrazione.

In generale, le leggende includono creature mitologiche e eventi soprannaturali. Tuttavia, il modo di presentare gli eventi li fa sentire più vicini alla vita degli esseri umani che alle narrazioni chiamate miti (dove il centro sono le divinità greche e romane).

In questo senso, le leggende danno l'impressione di essere più probabile e meno fittizia dei miti. Inoltre, il fatto che gli eventi narrati e i personaggi siano reali dà maggiore credibilità alle leggende, anche quando la storia è stata completamente cambiata di generazione in generazione.

In generale, la storia ruota intorno a una figura storica o culturalmente importante (come Robin Hood o King Arthur).

Ci sono leggende anche su luoghi (come Atlantide e il Triangolo delle Bermuda) su oggetti (la pietra filosofale e il Sacro Graal) e animale (il mostro di Loch Ness e il pupazzo di neve abominevole).

Struttura generale delle leggende

La struttura di una leggenda è la stessa di qualsiasi altro testo narrativo; cioè, presenta un'introduzione, uno sviluppo o un nodo e un risultato.

Aggiunto a questo, le leggende sono spesso inquadrate in alcuni dei seguenti temi: la lotta tra il bene e il male, l'amicizia e l'inimicizia, ricchezza e povertà, la saggezza e l'ignoranza, la forza e la debolezza, giustizia e ingiustizia e avventure.

Le leggende che hanno come protagonista un personaggio storico rilevante di solito seguono la seguente struttura.

introduzione

Nell'introduzione vengono esposte le informazioni relative agli elementi narratologici della leggenda, cioè spazio, tempo e personaggi.

Lo spazio si riferisce al luogo fisico in cui la storia si svolge e il tempo è il momento storico in cui si svolgono gli eventi narrati nella leggenda.

Da parte loro, i personaggi sono gli attori della storia. Nelle leggende, i personaggi sono di solito individui realmente esistiti e le cui imprese sono ammirevoli. Alla fine dell'introduzione, viene incluso un problema che avvia lo sviluppo.

Sviluppo o nodo

Nello sviluppo, i personaggi cercano di risolvere il problema. Tuttavia, incontrano costantemente difficoltà che impediscono loro di risolvere il problema.

Quindi, il personaggio principale, il nostro eroe, escogita un piano che promette di avere successo, lasciando il posto alla fine.

scioglimento

L'eroe risolve il problema ed è così che finisce la storia. In molti casi, i personaggi sono destinati ad avere un lieto fine, ma a volte i fatti storici non consentono che il risultato sia soddisfacente come vorrebbe il pubblico.

Struttura di leggende basate su luoghi, oggetti o esseri fantastici

A differenza delle leggende che si concentrano su un personaggio storico, le leggende basate su luoghi, oggetti o esseri fantastici non hanno una struttura fissa.

Nell'introduzione, puoi presentare le caratteristiche del luogo, dell'oggetto o della creatura e spiegare perché è interessante.

Lo sviluppo può essere costituito da un aneddoto attorno a questi elementi. D'altra parte, la fine può essere aperta, può riferirsi al presente o può lasciare una morale.

Esempi di leggende

Di seguito sono presentati due esempi di leggende.

Esempio n ° 1 - Giovanna d'Arco

Giovanna d'Arco, conosciuta anche come la domestica di Orleans, è nata a Dorémy (Lorena, Francia). Con soli 17 anni, guidò l'esercito francese sotto il comando del re Carlo VII per espellere gli inglesi dal territorio della loro nazione.

Giovanna d'Arco, a 13 anni, affermava che lei poteva sentire la voce di Dio, in seguito avrebbe detto che era davvero la voce di Santa Catalina e Santa Margarita.

Questa voce la invitò ad andare in chiesa e le assicurò che Juana sarebbe stata l'unica persona in grado di porre fine all'assedio che si stava svolgendo a Orleans.

Nel 1429, la cameriera di Orleans guidò l'esercito in vari scontri, come la Battaglia di Patay, nella quale emerse vittoriosa.

Dopo i suoi trionfi, Juana si ritirò nel castello di Sully. Sfortunatamente, là fu catturata e consegnata agli inglesi che la accusarono di eresia, per la quale fu bruciata a Rouen.

Successivamente, il caso di questa giovane donna fu riaperto su richiesta di vari re e nel 1456 fu assolta dalle accuse contro di lei. Da parte loro, i giudici che sono intervenuti nel loro caso sono stati dichiarati eretici.

Esempio n. 2 - Il mostro di Loch Ness

In Scozia, nel Regno Unito, c'è un lago chiamato Loch Ness in cui si crede che un animale acquatico gigante viva, che è stato chiamato Nessie.

Chi l'ha visto dice che misura circa dieci metri di lunghezza, che ha due gobbe, quattro pinne e una testa simile a quella di un serpente.

Dal settimo secolo, ci sono stati avvistamenti della creatura. C'è persino un testo, "Life of St. Columbia", in cui viene detto che un missionario ha affrontato la bestia per salvare una persona che è stata attaccata.

Nel 1933, una coppia di viaggiatori affermò di aver visto la creatura quando passarono vicino all'autostrada vicino al lago.

Da allora, la competizione ha cominciato a trovare Nessie. Tuttavia, i risultati non hanno avuto successo e, oggi, l'esistenza di questa creatura rimane un mistero.

Sequenze testuali incluse nelle leggende

Le strutture o sequenze testuali incluse nella legenda sono la narrativa, la descrizione e, in alcuni casi, il dialogo.

Tra le narrazioni, sottolineano:

1- Episodi cronologici

2- storie di viaggio

3- Storie della vita del personaggio principale

4- Storie della comunità in cui si svolgono gli eventi della leggenda.

riferimenti

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