Le 3 parti di un racconto di fantascienza
I tre parti principali di una storia di fantascienza sono l'introduzione, il nodo e la discesa. Come ogni testo narrativo, questa struttura è la più basilare ed efficace che consente al destinatario di familiarizzare con gli elementi e di essere interessato alla storia.
Tuttavia, un'analisi più dettagliata di queste fasi, servirebbe a osservare le caratteristiche specifiche di questo tipo di struttura alla fantascienza.
La fantascienza si basa sulla creazione di finzioni in cui v'è la speculazione circa i progressi tecnologici, la conoscenza e scoprire come le persone rispondono a questi sviluppi.
È un genere molto popolare che è stato in grado di superare letteratura ed è affermata in altre forme d'arte come pellicola.
Parti principali della storia della fantascienza
Tutti i testi narrativi hanno una struttura di base che include un inizio, uno sviluppo e una chiusura. Tuttavia, queste parti possono sviluppare alcune particolarità a seconda del tipo di narrazione.
Nel caso di storie di fantascienza, la struttura è subordinato l'idea generale e si desidera raccontare i diversi eventi che complicano i personaggi. Per questa ragione, un punto culminante o alto della narrativa dovrebbe essere incorporato in questa struttura.
Introduzione o approccio
Questa prima parte ha la funzione di presentare l'universo in cui vengono eseguite le azioni della storia, così come i personaggi. Nella fantascienza, è il momento ideale per elevare le regole di quel mondo.
Se è una finzione che si sviluppa nello spazio, dobbiamo parlare delle caratteristiche particolari del pianeta o della nave spaziale. Se viene eseguito in futuro, è necessario contare l'anticipo o il ritiro della civiltà.
Se è un viaggio nel tempo, dobbiamo spiegare le ragioni e l'incontro con individui di un'altra era. Inoltre, i personaggi devono rispondere alle regole di quei luoghi.
Di solito, usiamo una sorta di prologo che può riassumere o spiegare lo sfondo degli eventi che stanno accadendo nella storia.
Nodo, complicazione o approccio
Dopo aver presentato l'ambiente e i personaggi, la storia deve andare avanti. Per questo motivo, ci sono una serie di problemi e complicazioni che il protagonista o i protagonisti devono risolvere.
Queste complicazioni plasmano il carattere dei personaggi e rappresentano la via per una sfida molto più grande e più impegnativa. Il protagonista deve superare questa serie di test per affrontare il conflitto finale.
Nel caso della fantascienza, queste piccole crisi possono assumere la forma di stazioni in cui i personaggi devono muoversi, se i pianeti, le regioni o in tempi diversi.
climax
Il culmine di una storia è rappresentato dal punto più alto della tensione narrativa. È la sfida finale, la più grande complicazione per la quale l'eroe ha imparato e sta maturando.
Nella fantascienza il climax può essere rappresentato dal cattivo più potente, una rivelazione a sorpresa o un incidente dell'ultimo minuto.
Risoluzione, chiudere o scendere
Una volta raggiunto il culmine e superato la prova finale, la narrazione ha per riorganizzare i suoi pezzi e cercate una storia vicina a chiudere e coerente e soddisfacente. I personaggi possono ottenere una ricompensa o tornare a casa.
La fantascienza cerca spesso di sfruttare al massimo gli universi proposti. Alla luce di ciò, non è raro che le storie si espandano attraverso prequel o sequel.
In tal caso, la discendenza deve lasciare aperte una o più porte in modo che l'argomento possa continuare.
riferimenti
- Bacon, Candace (2016). Come scrivere una breve storia di fantascienza. Estratto il 20 novembre 2017 da hobbylark.com.
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- Kieffer, Kristen (2015). 3 fantastiche strutture di trama per costruire i bestseller. Estratto il 20 novembre 2017 da well-storied.com.
- Scott Card, Orson (2010). Le 4 strutture di storia che dominano i romanzi. Estratto il 20 novembre 2017 da writersdigest.com.