Le 3 parti di un racconto di fantascienza



I tre parti principali di una storia di fantascienza sono l'introduzione, il nodo e la discesa. Come ogni testo narrativo, questa struttura è la più basilare ed efficace che consente al destinatario di familiarizzare con gli elementi e di essere interessato alla storia.

Tuttavia, un'analisi più dettagliata di queste fasi, servirebbe a osservare le caratteristiche specifiche di questo tipo di struttura alla fantascienza.

La fantascienza si basa sulla creazione di finzioni in cui v'è la speculazione circa i progressi tecnologici, la conoscenza e scoprire come le persone rispondono a questi sviluppi.

È un genere molto popolare che è stato in grado di superare letteratura ed è affermata in altre forme d'arte come pellicola.

Parti principali della storia della fantascienza

Tutti i testi narrativi hanno una struttura di base che include un inizio, uno sviluppo e una chiusura. Tuttavia, queste parti possono sviluppare alcune particolarità a seconda del tipo di narrazione.

Nel caso di storie di fantascienza, la struttura è subordinato l'idea generale e si desidera raccontare i diversi eventi che complicano i personaggi. Per questa ragione, un punto culminante o alto della narrativa dovrebbe essere incorporato in questa struttura.

Introduzione o approccio

Questa prima parte ha la funzione di presentare l'universo in cui vengono eseguite le azioni della storia, così come i personaggi. Nella fantascienza, è il momento ideale per elevare le regole di quel mondo.

Se è una finzione che si sviluppa nello spazio, dobbiamo parlare delle caratteristiche particolari del pianeta o della nave spaziale. Se viene eseguito in futuro, è necessario contare l'anticipo o il ritiro della civiltà.

Se è un viaggio nel tempo, dobbiamo spiegare le ragioni e l'incontro con individui di un'altra era. Inoltre, i personaggi devono rispondere alle regole di quei luoghi.

Di solito, usiamo una sorta di prologo che può riassumere o spiegare lo sfondo degli eventi che stanno accadendo nella storia.

Nodo, complicazione o approccio

Dopo aver presentato l'ambiente e i personaggi, la storia deve andare avanti. Per questo motivo, ci sono una serie di problemi e complicazioni che il protagonista o i protagonisti devono risolvere.

Queste complicazioni plasmano il carattere dei personaggi e rappresentano la via per una sfida molto più grande e più impegnativa. Il protagonista deve superare questa serie di test per affrontare il conflitto finale.

Nel caso della fantascienza, queste piccole crisi possono assumere la forma di stazioni in cui i personaggi devono muoversi, se i pianeti, le regioni o in tempi diversi.

climax

Il culmine di una storia è rappresentato dal punto più alto della tensione narrativa. È la sfida finale, la più grande complicazione per la quale l'eroe ha imparato e sta maturando.

Nella fantascienza il climax può essere rappresentato dal cattivo più potente, una rivelazione a sorpresa o un incidente dell'ultimo minuto.

Risoluzione, chiudere o scendere

Una volta raggiunto il culmine e superato la prova finale, la narrazione ha per riorganizzare i suoi pezzi e cercate una storia vicina a chiudere e coerente e soddisfacente. I personaggi possono ottenere una ricompensa o tornare a casa.

La fantascienza cerca spesso di sfruttare al massimo gli universi proposti. Alla luce di ciò, non è raro che le storie si espandano attraverso prequel o sequel.

In tal caso, la discendenza deve lasciare aperte una o più porte in modo che l'argomento possa continuare.

riferimenti

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